方向

我決定一件事應該是什麼、站在哪裡、如何被理解,然後讓這個決定在往後每一步都看得見。

傾個項目

用淺白講一次

決定一件事的外觀與感覺:照片的氣氛、字體、顏色、影像,以及它們如何擺位。

藝術指導

決定一件事的外觀與感覺:照片的氣氛、字體、顏色、影像,以及它們如何擺位。

視覺語言

顏色、字體、影像風格、構圖、質感與動態,每次都依同一套用法,所以作品認得出。

體驗設計

設計人在整段過程中看到什麼、聽到什麼、做什麼、感覺如何,不只是單一物件好不好看。

氣氛

一個場地或作品整體給人的感覺,由畫面、聲音、空間、燈光、節奏與人的行為共同構成。

空間體驗

一個人置身空間時的感覺與行為:包括擺位、聲音、燈光、動線、物料與氣氛。

代表作

這條線的全部作品

製作、美術指導、拍攝與剪接。每件作品都列明我的角色。

能力範圍

01

品牌策略

它是什麼、為誰而做、拒絕成為什麼。

02

定位

它在市場、也在房間裡的位置。

03

創意指導

同一個決定,貫徹到每一個輸出。

04

美術指導

影像、材質、構圖與語氣,一併決定。

05

內容與企劃方向

用可重複的方式講同一件事,而不重複自己。

06

體驗方向

行為、次序與氣氛:在場應該是什麼感覺。

工具與實作定位語句 · 參考集 · 視覺系統 · 方向文件

現正研究

持續研究:一個場地的身分,其實是人從它的行為、而不是標誌上讀到的。

01

發行美術指導

同一個決定,如何承接一首歌、它的影像、封面與宣傳。

交付什麼

01

定位

一句話,整個團隊都講得出。

02

系統

承載它的視覺與語言規則。

03

方向

交付之後仍然看得見的決定。

點樣做落去

01

先看清它實際是什麼:產品、觀眾、空間、限制。

02

說出決定。如果需要一段話才講得清,那就還不是決定。

03

令它看得見。承載它的系統就是證據。

我點諗

01

觀察

先看人在現況裡怎樣行動,再講它應該變成什麼。

02

追問

分開「外觀問題」與「意思問題」。多數品牌問題是後者。

03

命名

收成一句,然後看它能否通過忙碌的一星期。

04

指導

把決定帶進影像、空間與聲音,而不把它沖淡。

05

交接

留下規則,讓作品在我不在場時仍然保持方向。

是否一開始就要做大 project?

不必。第一次可以只是一個決定,寫下來再驗證。做什麼與費用先說清楚,由你決定是否開始。

如果方向不合適呢?

開始前先說好何時看稿、可以改什麼。不能修訂的方向,只是猜測。

我們已經有人在做。

我可以只接其中一部分,與你的團隊一起做,通常是那個決定以及承載它的系統。誰負責什麼先說清楚。

可以點合作

畀我一個 brief,我會整理成清楚嘅範圍、交付同價錢,你先決定。

  • 01Brief
  • 02範圍
  • 03條件
  • 04開工

收費工作,範圍同價錢傾好先開始。